I have summarized the terms of "Game Builder Garage for Nintendo Switch" in a Japanese-English translation table.
I referred to the following pages, but neither was perfect. So in the end, I summarized this table by checking my Switch.
Basic Terms
Japanese |
English |
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング |
Game Builder Garage |
ノードン |
Nodon |
ナビつきレッスン |
Interactive Lessons |
フリープログラミング |
Free Programming |
ノードンガイド |
Alice's Guide |
The following is a summary of terms related to Nordon.
入力 : Input
定数ノードン : Constant Nodon
Japanese |
English |
いくつを出力する? |
Output Value |
ボタンノードン : Button Nodon
Japanese |
English |
おしたか |
If pressed |
出力するタイミング (おしたしゅんかん / おしていたらずっと) |
Output Timing (On press / While pressed) |
コントローラーばんごう (じどう) |
Controller Number (Auto) |
スティックノードン : Stick Nodon
Japanese |
English |
上下 |
Up/Down |
左右 |
Left/Right |
たおした量 |
Amount tilted |
コントローラーばんごう (じどう) |
Controller Number (Auto) |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
はんのうする方向 |
Direction of Response |
どちらでも |
Any |
どちらのスティック? |
Which Stick |
タッチスクリーン : Touch Screen
タッチしたらノードン : If-Touched Nodon
Japanese |
English |
タッチしたか |
If touched |
出力するタイミング (タッチしたしゅんかん / タッチしていたらずっと) |
Output Timing (On touch / While touched) |
どこをタッチしたときに出力する? (このノードン / どこでも) |
Touch Where to Output? (This Nodon / Anywhere) |
タッチ位置ノードン : Touch-Position Nodon
モーション : Motion
ふりノードン : Shake Nodon
Japanese |
English |
ふりの勢い |
Momentum |
どれをチェックする? (じどう) |
Check What? (Auto) |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
はんのうする方向 (どちらでも) |
Direction of Response (Any Direction) |
かたむきノードン : Tilt Nodon
Japanese |
English |
Yリセット |
Y reset |
かたむき角度 |
Tilt angle |
どれをチェックする? |
Check What? |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
回転軸 |
Axis of Rotation |
モード (かたむき / 回転角度) |
Mode (Tilt / Angle of rotation) |
オモテ面が上を向いたらノードン : If-Face-Up Nodon
Japanese |
English |
上向き量 |
Facing up |
どれをチェックする? |
Check What? |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
オモテとする面 (左 / 右 / 前 / 後 / 上 / 下) |
Which Side Should Face Up? (Left/ Right / Front / Back / Top / Bottom) |
回転速度ノードン : Rotation-Speed Nodon
Japanese |
English |
まわした速さ |
Rotation speed |
どれをチェックする? |
Check What? |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
回転軸 (X / Y / Z / どちらでも) |
Axis of Rotation (X / Y / Z / Any) |
はんのうする方向 (+ / - / ±) |
Direction of Response ( + / - / +/-) |
モーションIRカメラノードン : IR Motion Camera Nodon
Japanese |
English |
うつった数 |
Captured portions |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
にんしきキョリ (赤外線オフ / ちかくだけ / ふつう / とおくまで) |
Distance to Recognize (IR off / Near / Normal / Near & far) |
ゲーム内の変化 : State Change
モノがこわれたしゅんかんノードン : Object-Break Nodon
Japanese |
English |
こわれた数 |
Broken count |
何をチェックする? |
Check What? |
スタートしたしゅんかんノードン : On-Start Nodon
Japanese |
English |
スタートしたか |
If started |
中間 : Middle
けいさんノードン : Calculator Nodon
Japanese |
English |
入力1 |
Input 1 |
入力2 |
Input 2 |
けいさん結果 |
Result |
けいさん方法 |
Calculation Method |
+ |
+ |
- |
- |
× |
× |
÷ |
÷ |
へんかん : Convert
マッピングノードン : Map Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
出力 |
Output |
入力はんい |
Input Range |
出力はんい |
Output Range |
はんい制限 (はんい制限する / はんい制限しない) |
Range Restriction (Enable / Disable) |
デジタル化ノードン : Digitize Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
出力 |
Output |
1.00 をいくつにわける? |
Number of Stages |
ルートノードン : Square-Root Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
出力 |
Output |
絶対値ノードン : Absolute-Value Nodon
Same as square-root nodon.
+-反転 : +− Inversion Nodon
Same as square-root nodon.
0から変わったしゅんかんノードン : Trigger-from-0 Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
変わったか |
If changed |
角度のけいさん : Angle Calculation
位置を角度にノードン : Position → Angle Nodon
Japanese |
English |
横位置 |
Horizontal position |
縦位置 |
Vertical position |
角度 |
Angle |
角度を位置にノードン : Position → Angle Nodon
Same as position → angle nodon.
角度の差ノードン : Angle-Difference Nodon
Japanese |
English |
角度1 |
Angle 1 |
角度2 |
Angle 2 |
差 |
Difference |
くらべるノードン : Comparison Nodon
Japanese |
English |
入力1 |
Input 1 |
入力2 |
Input 2 |
くらべた結果 |
Result |
どうやってくらべる? (= / > / < / ≧ / ≦) |
Comparison Method (= / > / < / ≥ / ≤) |
ロジック : Logic
AND ノードン : AND Nodon
Japanese |
English |
入力1 |
Input 1 |
入力2 |
Input 2 |
出力 |
Output |
NOT ノードン : NOT Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
出力 |
Output |
フラグ・カウンター・ランダム : Flag/Counter/Random
フラグノードン : Flag Nodon
Japanese |
English |
オン |
On |
オフ |
Off |
フラグがオンか |
Flag is on |
カウンターノードン : Counter Nodon
Japanese |
English |
増やす |
Count up |
減らす |
Count down |
リセット |
Reset |
カウント |
Count |
スタートのときのカウント |
Starting Value |
モード (制限なし / はんい制限 / ループ / おうふく)) |
Mode (No limit /Count range Loop / Bounce) |
カウントはんい |
Count Range |
カウントするタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) |
Count Timing (On change from 0 / While not 0) |
ランダムノードン : Random Nodon
Japanese |
English |
? |
? |
リセット |
Reset |
ランダムな数 |
Random number |
数を更新するタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) |
Update Timing (On change from 0 / While not 0) |
出力はんい |
Output Range |
タイマーノードン : Timer Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
出力 |
Output |
何秒後に出力するか |
Output after How Many Seconds? |
出力しつづける秒数 |
Continue Output for How Long? |
スポイトノードン : Bull's-Eye Nodon
Japanese |
English |
マーカー量 |
Marker amount |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
スポイントのかたち (円 / 長方形) |
Bull's-Eye Shape (Circle / Rectangle) |
プログラムのせいり : Program Layout
ワイヤーワープ入口ノードン : Wormhole-Entrance Nodon
Japanese |
English |
入口 |
Entrance |
ワープID |
Wormhole ID |
ワイヤーワープ出口ノードン : Wormhole-Exit Nodon
Japanese |
English |
出口 |
Exit |
ワープID |
Wormhole ID |
自分メモノードン : Comment Nodon
Japanese |
English |
自分メモ |
Comment |
出力 : Output
音をならすノードン : Play-Sound Nodon
Japanese |
English |
効果音を鳴らす |
Play SFX |
楽器を鳴らす |
Play Instrument |
再生 |
Play |
音量 |
Volume |
高さ |
Pitch |
鳴らす音 |
Sound Played |
BGMノードン : Background-Music Nodon
Japanese |
English |
効果音を鳴らす |
Play SFX |
楽器を鳴らす |
Play Instrument |
再生 |
Play |
音量 |
Volume |
高さ |
Pitch |
曲 |
Theme |
メロディ |
Melody |
メイン伴奏 |
Main Accompaniment |
サブ伴奏 |
Sub Accompaniment |
リズム |
Rhythm |
しんどうノードン : Vibration Nodon
Japanese |
English |
しんどう強さ |
Vibration strength |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
どっちのコントローラー? |
Which Controller |
出力しつづける秒数 |
Continue Output for How Long? |
周波数 |
Frequency |
ワールドを変化 : Change World
重力をへらすノードン : Reduce-Gravity Nodon
Japanese |
English |
へらす量 |
Reduction |
時間を止めるノードン : Slow-Time Nodon
Japanese |
English |
止める量 |
Slowdown amount |
リトライ・おわる・きりかえ : Retry/End/Swap
リトライノードン : Retry Nodon
Japanese |
English |
リトライ |
Retry |
ワイプのみため (ふつう / まばたき / まんまる) |
Transition Effect (Default / Blink / Shot) |
ゲームおわるノードン : End-Game Nodon
Japanese |
English |
おわる |
Exit |
ゲームきりかえノードン : Swap-Game Nodon
Japanese |
English |
きりかえる |
Swap |
きりかえ元より |
Swap from value |
きりかえ方法 (キーワード / きりかえ元へもどる) |
Swap Type (Keyword / Back to previous) |
きりかえ先のキーワード |
Swap-Target Keyword |
このゲームのキーワード |
Game Keyword |
きりかえのみため (タイトルあり / タイトルなし) |
Transition Appearance (With title / Without title) |
その他 : Other
マーカー表示ノードン : Marker-Display Nodon
Japanese |
English |
入力 |
Input |
表示方法 (動く / のびる / 線 / まわる / 円グラフ / 透明度 / 点滅) |
Light Up How? (Move / Extend / Line / Rotate / Pie chart / Opacity / Flash) |
スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) |
Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible) |
2Dマーカー表示ノードン : 2D-Marker-Display Nodon
Japanese |
English |
X |
X |
Y |
Y |
スポイト結果 |
Result |
出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
はんい |
Range |
おおきさ |
Size |
スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) |
Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible) |
ずっとマーカー表示ノードン : Continuous-Marker-Display Nodon
Japanese |
English |
スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) |
Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible) |
赤外線ライトをひからせるノードン : IR-Light Nodon
Japanese |
English |
ひからせる |
Light up |
コントローラーばんごう |
Controller Number |
出力しつづける秒数 |
Continue Output for How Long? |
モノ : Objects
Common terms are listed here.
Japanese |
English |
ふるまい |
Properties |
見える |
Visible |
当たる |
Solid |
動く |
Movable |
こわれる |
Destructible |
こわす |
Destructive |
その他 |
Other |
当たった/こわれたときに音を鳴らす? (鳴らす / 鳴らさない) |
Play Sound When Hit/Destroyed? (Play / Don't Play) |
てノードンでつかめる? (つかめる / つかめない) |
Can Be Grabbed by Hand Nodon? (Can be grabbed / Can't be grabbed) |
そざい (ふつう / ポヨポヨ / ツルツル / ふわふわ / 無重力) |
Material (Normal / Bouncy / Slippery / Floaty / Zero gravity) |
れんけつかたさ (ふつう / バネバネ / 180°回転) |
Connection Type (Normal / Springy / 180° Rotation) |
れんけつ面 (じどう / くわしく) |
Connection Point (Auto / Manual) |
自分のれんけつ面 (じどう) |
Own Connection Point (Auto) |
れんけつ先の面 (じどう) |
Own Connection Point (Auto) |
いどうきじゅん (ワールド / ローカル / カメラ) |
Frame of Reference for Motion (World / Local / Camera) |
いどうスピード |
Movement Speed |
ジャンプ力 |
Jump Strength |
おおきさ |
Size |
位置 |
Position |
回転 |
Rotation |
キャラクター : Characters
ヒトノードン : Person Nodon
Japanese |
English |
前後 |
⬍Forward/Backward |
左右 |
⬌Left/Right |
ジャンプ |
Jump |
アクション |
Action |
やったぜ |
Celebrate |
パンチ |
Punch |
キック |
Kick |
ターン |
Turn |
せんかい速度 |
Turning Speed |
クルマノードン : Car Nodon
Japanese |
English |
アクセル |
⬍Accelerate |
ハンドル |
⬌Steering wheel |
ジャンプ |
Jump |
UFOノードン : UFO Nodon
Japanese |
English |
前後 |
⬍Forward/Backward |
左右 |
⬌Left/Right |
上下 |
⬍Up/Down |
水平スピード |
Horizontal Speed |
上下スピード |
Vertical Speed |
モノノードン : Object Nodon
Japanese |
English |
モノのかたち (直方体 / 円柱 / 球) |
Object Shape (Box / Cylinder / Sphere) |
オシャレなモノノードン : Fancy-Object Nodon
Japanese |
English |
しかくいオシャレ |
Rectangular Fancy Objects |
ハコ |
Crate |
コンテナ |
Shipping Container |
サイコロ |
Dice |
パネル |
Panel |
たからばこ |
Treasure Chest |
テレビ |
Television |
Joy-Con (R) |
Joy-Con (R) |
Joy-Con (L) |
Joy-Con (L) |
まるいオシャレ |
Round Fancy Objects |
サッカーボール |
Soccer Ball |
ゴルフボール |
Golf Ball |
ふうせん |
Balloon |
リンゴ |
Apple |
カブ |
Turnip |
サカナ |
Fish |
けだまる |
Fluffball |
エイリアン |
Alien |
えんちゅうなオシャレ |
Cylindrical Fancy Objects |
おじさん |
Traveler |
チアリーダー |
Cheerleader |
ダイバー |
Diver |
にんぎょ |
Mermaid |
ロボット |
Robot |
まじょ |
Sorceress |
ゆきおとこ |
Yeti |
スモウレスラー |
Sumo Wrestler |
いろんなオシャレ |
Other Fancy Objects |
リング |
Hoop |
やじるし |
Arrow |
ミサイル |
Rocket |
えんぴつ |
Pencil |
マグロ |
Tuna |
ヒヨコ |
Chick |
カバ |
Hippo |
くまちゃん |
Bear |
とくしゅなモノ : Special Objects
うごかせるモノノードン : Moving-Object Nodon
Japanese |
English |
X |
X |
Y |
Y |
Z |
Z |
モード (加速度 / 速度) |
Mode (Acceleration / Speed) |
まわせるモノノードン : Rotating-Object Nodon
Japanese |
English |
X軸 |
X-axis |
Y軸 |
Y-axis |
Z軸 |
Z-axis |
のばせるモノノードン : Extending-Object Nodon
Japanese |
English |
X |
X |
Y |
Y |
Z |
Z |
エフェクトノードン : Effect Nodon
Japanese |
English |
出す |
Trigger |
みため (はなび / ばくはつ / しゃぼんだま / けむり / クラッカー / ダメージ / 3カウント / しっぱい / ライト) |
Appearance (Fireworks / Explosion / Bubbles / Smoke / Party Popper / Damage / Countdown / Failure / Light) |
エフェクトを出すタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) |
Effect Timing (On change from 0 / While not 0) |
エフェクトが出る位置 (カメラ / ワールド) |
Effect Location (Camera / World) |
ことばつきモノノードン : Text-Object Nodon
Japanese |
English |
表示することば |
Display Text |
もじのいろ |
Text Color |
表示方向 |
Text Display Side |
数つきモノノードン : Number-Object Nodon
Japanese |
English |
数 |
Number |
もじのいろ |
Text Color |
表示方向 |
Text Display Side |
整数ケタ |
Whole Number Digits |
小数ケタ |
Decimal Digits |
テクスチャノードン : Texture Nodon
Japanese |
English |
見える |
Visible |
貼りつける面 |
Texture Face |
センサー : Sensors
Common terms are listed here.
Japanese |
English |
センサーのかたち (直方体 / 円柱 / 球) |
Seonsor Shape (Box / Cylinder / Sphere) |
X |
X |
Y |
Y |
Z |
Z |
X軸 |
X-axis |
Y軸 |
Y-axis |
Z軸 |
Z-axis |
さわっているセンサーノードン : Touch-Sensor Nodon
Japanese |
English |
さわっている数 |
Touching count |
出力するタイミング (さわったしゅんかん / さわっていたらずっと) |
Output Timing (On touch / While touched) |
何をチェックする? |
Check What? |
こわしたしゅんかんセンサーノードン : Destroying-Sensor Nodon
Japanese |
English |
こわした数 |
Broken count |
こわれているセンサーノードン : Destroyed-Sensor Nodon
Japanese |
English |
こわれているか |
If broken |
つかまれているセンサーノードン : Grabbed-Sensor Nodon
Japanese |
English |
つかまれているか |
If grabbed |
出力するタイミング (つかまれたしゅんかん / つかまれていたらずっと) |
Output Timing (On grip / While gripped) |
位置センサーノードン : Location-Sensor Nodon
Only common terms.
速度センサーノードン : Speed-Sensor Nodon
Only common terms.
加速度センサーノードン : Acceleration-Sensor Nodon
Only common terms.
角度センサーノードン : Angle-Sensor Nodon
Only common terms.
回転速度センサーノードン : Rotation-Speed-Sensor Nodon
Only common terms.
れんけつパーツ : Connections
スライドれんけつノードン : Slide-Connector Nodon
Japanese |
English |
スライド量 |
Slide amount |
スライドのいどうきじゅん (X / Y / Z) |
Slide Axis (X / Y / Z) |
はんい |
Range |
フリースライドれんけつノードン : Free-Slide-Connector Nodon
Japanese |
English |
スライドのいどう入力 (X / Y / Z) |
Slide Motion Input (X / Y / Z) |
ヒンジれんけつノードン : Hinge-Connector Nodon
Japanese |
English |
まわす量 |
Rotation amount |
ヒンジの回転きじゅん (X / Y / Z) |
Axis of Rotation (X / Y / Z) |
はんい |
Range |
ヒモれんけつノードン : String-Connector Nodon
Japanese |
English |
ヒモのかたさ |
String Stiffness |
ヒモのながさ |
String Length |
だす・けす・引力 : Launch/Destroy/Attract
モノを発射ノードン : Launch-Object Nodon
Japanese |
English |
発射 |
Launch |
発射方向 |
Launch Direction |
発射スピード |
Launch Speed |
発射間隔 |
Launch Interval |
モノをこわすノードン : Destroy-Object Nodon
Japanese |
English |
こわす |
Destroy |
何をこわす? |
Destroy What? |
モノワープ入口ノードン : Teleport-Object-Entrance Nodon
Japanese |
English |
ワープ |
Teleport |
ワープID |
Teleport ID |
何をワープする? |
Teleport What? |
モノワープ出口ノードン : Teleport-Object-Exit Nodon
Japanese |
English |
ワープID |
Teleport ID |
ワープしせい (そのまま / リセット) |
Teleport Physics (Preserve / Reset) |
発射方向 |
Launch Direction |
発射スピード |
Launch Speed |
発射間隔 |
Launch Interval |
引力ノードン : Attract-Object Nodon
Japanese |
English |
力 |
Force |
引力位置 |
Center of Attraction |
何を引きよせる? |
Attract Which Objects? |
ワールドノードン : World Nodon
Japanese |
English |
ワールドのかたち (なし / 球 / ユカ / ドーム / 直方体/円柱) |
World Shape (None / Plane / Dome / Cubold / Cylinder / Sphere) |
ワールドのみため (ふつう / しばふ / タイル / きんぞく / すな) |
World Appearance (Default / Grass / Tiles / Metal / Sand) |
ワールドのライト (ひる / ゆうがた / よる / くらやみ / うちゅう) |
World Lighting (Noon / Evening / Night / Pitch black / Outer space) |
太陽の方向 |
Sun Direction |
太陽の高度 |
Sun Height |
ワールドのそざい (ふつう / ポヨポヨ / ツルツル) |
World Material (Normal / Bouncy / Slippery) |
モノのみため (ふつう / きんぞく / ネオン) |
Object Appearance (Default / Metallic / Neon) |
ふるまい (こわさない / こわす) |
Properties (Non-destructive / Destructinve) |
ワールドでモノがこわれる速度 |
Object-Destruction Speed |
ゲーム画面とカメラ : Game Screen / Camera
ゲーム画面ノードン : Game-Screen Nodon
Japanese |
English |
水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
カメラ画角 |
Camera Field of View |
視点 (横から視点 / 上から視点) |
Viewpoint (Side view / Overhead view) |
カメラノードン : Camera Nodon
Japanese |
English |
上下 |
⬍Up/Down |
水平 |
⬌Horizontal |
リセット |
Reset |
水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
カメラ画角 |
Camera Field of View |
キャラクターY軸回転追従 (追従しない / 追従する) |
Track Character's Y Rotation (Disable / Enable) |
ずらすキョリ |
Offset Distance |
X軸回転 |
X-Axis Rotation |
Y軸回転 |
Y-Axis Rotation |
カメラ位置ノードン : Camera-Position Nodon
Japanese |
English |
水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
ずらすキョリ |
Offset Distance |
カメラ注視点ノードン : Camera-Target Nodon
Japanese |
English |
水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
ずらすキョリ |
Offset Distance |
カメラ方向ノードン : Camera-Direction Nodon
Japanese |
English |
上下 |
⬍Up/Down |
水平 |
⬌Horizontal |
カメラ画角ノードン : Camera-Angle Nodon
Japanese |
English |
カメラ画角 |
Camera Field of View |
あたまノードン : Head Nodon
No terms.
てノードン : Hand Nodon
Japanese |
English |
つかむ |
Grab |
前後 |
⬍Forward/Backward |
コントローラーばんごう (じどう) |
Controller Number (Auto) |
どっちのコントローラー? |
Which Controller |
モード (ホールド / トグル) |
Mode (Hold / Toggle) |
持ち方 (そのまま / ピッタリ) |
Carrying Style (Precise / Snappy) |
れんけつキョリ |
Snap Distance |
回転きじゅん (てくび / ひじ / かた) |
Center of Rotation (Wrist / Elbow / Shoulder) |
発射スピード |
Launch Speed |