2007年10月09日
AS3 でヒストグラムを作る (1)
今週は ActionScript でヒストグラムを作っていきます。画像の色分布をグラフ表示したやつです。

手順:
- 1. グレースケール化
- 最初に各チャンネルの平均をとるために白黒画像にします。ColorMatrixFilter を使えば一発ですね。
- 2. threshold でカウント
- 各階調のピクセル数を調べるために threshold を使います。threshold は戻り値でマッチしたピクセル数が返ってくるので、これを利用します。
- 3. 描画
- lineTo で描画します。
高速化の余地はありそうだけど、複雑になりそうなのでこのへんで。
次回からはヒストグラムを操作できるようにしていきます。
ソースコードは以下に(45行)。
package {
import flash.display.*;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
import flash.geom.Point;
[SWF(width="256", height="276")]
public class Histogram1 extends Sprite {
[Embed(source="yoshijima.jpg")]
private var SampleImage:Class;
public function Histogram1() {
var bmd:BitmapData = Bitmap(addChild(new SampleImage())).bitmapData;
var s:Sprite = new Sprite();
createHistogram(bmd,s);
addChild(s).y = bmd.height + 10;
}
// ヒストグラムを作成する
private function createHistogram(bmd:BitmapData, s:Sprite):void {
// グレースケール化
var cmf:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(
[1 / 3, 1 / 3, 1 / 3, 0, 0,
1 / 3, 1 / 3, 1 / 3, 0, 0,
1 / 3, 1 / 3, 1 / 3, 0, 0]
);
var bmd2:BitmapData = bmd.clone();
bmd2.applyFilter(bmd2, bmd2.rect, new Point(), cmf);
// threshold でカウント
var values:Array = [];
for(var i:int = 0; i < 0x100; i++) {
values[i] = bmd2.threshold(bmd2, bmd2.rect, new Point(), "==", i, 0, 0xff, false);
}
bmd2.dispose();
// 描画
var max:int = bmd.width * bmd.height / 50;
s.graphics.lineStyle(1);
for(i = 0; i < 0x100; i++) {
s.graphics.moveTo(i, 100);
s.graphics.lineTo(i, Math.max(0, 100 - values[i] / max * 100));
}
}
}
}