2007年08月30日
AS3 で RSS アイコンを描画
ActionScript 3 で Photoshop チュートリアル実践シリーズ 第2弾。
今回は RSS アイコンを作ってみました。
参考にしたサイトは Photohop: RSS-Icon Standard in Variationen。ドイツ語で読めないけど、PSD ファイルが公開されているのでそれに沿って作成しました。
表面の描画は 前回 とほとんど同じなので省略。
いろいろ思いついて面白いのが「1/4 ドーナッツ」をどう描くか。円をマスクしてもできるんですが、それでは面白くないので、別の方法を3通り考えてみました。
1. 素直に外枠をなぞるパスを作る
1つ目は一番最初に思いついた単純だけどめんどくさい方法。
内側のドーナッツ作成コードがこれです。
private function drawPattern1(g:Graphics):void
{
g.beginFill(0xffffff);
g.moveTo(24, 52);
arcTo(g, 24, 108, 56, -Math.PI / 2, 0);
arcTo(g, 24, 108, 40, 0, -Math.PI / 2);
g.endFill();
// ...
座標がいっぱい出てくるので、イメージがつかみやすいように図を描いてみました。

Graphics クラスには弧を描画する関数がないので、arcTo というメソッドを定義しています。FN0506002 - 描画メソッドで円を描く - Flash : テクニカルノート を参考にしてベジェ曲線で描いています。
2. 線として弧を描く
2つ目は太い線として描く方法。
先ほどと同じく、arcTo 関数を使って描画します。
private function drawPattern2(g:Graphics):void
{
g.moveTo(24, 60);
g.lineStyle(16, 0xffffff, 1, false, "normal", CapsStyle.NONE);
arcTo(g, 24, 108, 48, -Math.PI / 2, 0);
g.lineStyle(0, 0, 0);
// ...
だいぶシンプルになりました。
3. 扇から扇を引く
最後はちょっとアクロバットに描画。
private function drawPattern2(g:Graphics):void
{
g.beginFill(0xffffff);
drawPie(g, 24, 106, 56, -Math.PI / 2, 0);
drawPie(g, 24, 106, 40, -Math.PI / 2, 0);
g.endFill();
// ...
1/4円を2つ描いて XOR にしてます。このテクニックについては beginFill と endFill のケーススタディ で説明済みです。
drawPie は独自に定義したメソッドなのですが、内部で arcTo を使っているので行数は短くなってます。
ソース全体
まとめ代わりにソースを掲載。長いよ。
package
{
import flash.display.*;
import flash.filters.*;
import flash.geom.*;
[SWF(width="128", height="128")]
public class RssIcon extends Sprite
{
private const SIZE:int = 128;
private const ROUND:int = 48;
public function RssIcon():void
{
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(SIZE, SIZE, Math.PI * 1 / 4);
var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xffffbe, 0.75);
glowFilter.inner = true;
// 外側の角円四角
var base:Shape = new Shape();
base.graphics.beginFill(0xcc6611);
base.graphics.drawRoundRect(0, 0, SIZE, SIZE, ROUND, ROUND);
base.graphics.endFill();
addChild(base);
// 内側の角円四角
var base2:Shape = new Shape();
base2.graphics.beginFill(0xee7722);
base2.graphics.drawRoundRect(1, 1, SIZE - 2, SIZE - 2, ROUND - 1, ROUND - 1);
base2.graphics.endFill();
base2.filters = [glowFilter];
addChild(base2);
// グラデーション
var gross:Shape = new Shape();
gross.graphics.beginGradientFill("linear", [0xffffff, 0x000000], [0.2, 0.2], [0, 255], matrix);
gross.graphics.drawRoundRect(0, 0, SIZE, SIZE, ROUND, ROUND);
gross.graphics.endFill();
gross.graphics.beginGradientFill("linear", [0xffffff, 0xffffff, 0xffffff], [0, 0.2, 0], [0, 112, 255], matrix);
gross.graphics.drawRoundRect(0, 0, SIZE, SIZE, ROUND, ROUND);
gross.graphics.endFill();
gross.blendMode = BlendMode.OVERLAY;
addChild(gross);
// ●
var white:Shape = new Shape();
white.graphics.beginFill(0xffffff);
white.graphics.drawCircle(36, 96, 12);
white.graphics.endFill();
// ))
drawPattern1(white.graphics);
//drawPattern2(white.graphics);
//drawPattern3(white.graphics);
addChild(white);
}
// その1: 素直に外枠をなぞるパスを作る
private function drawPattern1(g:Graphics):void
{
g.beginFill(0xffffff);
g.moveTo(24, 52);
arcTo(g, 24, 108, 56, -Math.PI / 2, 0);
arcTo(g, 24, 108, 40, 0, -Math.PI / 2);
g.endFill();
g.beginFill(0xffffff);
g.moveTo(24, 22);
arcTo(g, 24, 108, 86, -Math.PI / 2, 0);
arcTo(g, 24, 108, 70, 0, -Math.PI / 2);
g.endFill();
}
// その2: 線として弧を描く
private function drawPattern2(g:Graphics):void
{
g.moveTo(24, 60);
g.lineStyle(16, 0xffffff, 1, false, "normal", CapsStyle.NONE);
arcTo(g, 24, 108, 48, -Math.PI / 2, 0);
g.lineStyle(0, 0, 0);
g.moveTo(24, 30);
g.lineStyle(16, 0xffffff, 1, false, "normal", CapsStyle.NONE);
arcTo(g, 24, 108, 78, -Math.PI / 2, 0);
g.lineStyle(0, 0, 0);
}
// その3: 扇から扇を引く
private function drawPattern3(g:Graphics):void
{
g.beginFill(0xffffff);
drawPie(g, 24, 106, 56, -Math.PI / 2, 0);
drawPie(g, 24, 106, 40, -Math.PI / 2, 0);
g.endFill();
g.beginFill(0xffffff);
drawPie(g, 24, 106, 86, -Math.PI / 2, 0);
drawPie(g, 24, 106, 70, -Math.PI / 2, 0);
g.endFill();
}
// 弧を描くメソッド
// (参考) http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0506002.html
private function arcTo(g:Graphics, x:Number, y:Number, radius:Number, startAngle:Number, endAngle:Number):void
{
var clockwise:Boolean = startAngle < endAngle;
g.lineTo(x + radius * Math.cos(startAngle), y + radius * Math.sin(startAngle));
while(clockwise && startAngle < endAngle || !clockwise && startAngle > endAngle)
{
var nextAngle:Number = clockwise ? Math.min(endAngle, startAngle + Math.PI / 4)
: Math.max(endAngle, startAngle - Math.PI / 4);
var nextPos:Point = new Point(
Math.cos(nextAngle) * radius,
Math.sin(nextAngle) * radius);
var controlPos:Point = new Point(
radius * Math.tan((nextAngle - startAngle) / 2) * Math.cos(nextAngle - Math.PI / 2),
radius * Math.tan((nextAngle - startAngle) / 2) * Math.sin(nextAngle - Math.PI / 2)
);
g.curveTo(x + nextPos.x + controlPos.x, y + nextPos.y + controlPos.y, x + nextPos.x, y + nextPos.y);
startAngle = nextAngle;
}
}
// 扇形を描くメソッド
private function drawPie(g:Graphics, x:Number, y:Number, radius:Number, startAngle:Number, endAngle:Number):void
{
g.moveTo(x, y);
arcTo(g, x, y, radius, startAngle, endAngle);
}
}
}