Switch 用ソフトの ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング の各種用語が、英語でどのように訳されているのかが気になったので調べてみました。
プログラミング用語が日本語と英語でどのように違うのか、というのは興味深いですよね。
次のページを参考にはしたけど、どっちにも漏れがあったので、結局、Switch で確認しながらまとめました。
長いので最初に雑感
- 英語のほうがシンプルに表現できるケースが多い。
While not 0 <-> 0 以外のときずっと
On press <-> おしたしゅんかん
While pressed <-> おしていたらずっと
-ed 形容詞と -ing 形容詞で違いを表現できている用語が興味深い。
Destroying Sensor <-> こわしたしゅんかんセンサー
Destroyed Sensor <-> こわれているセンサー
≦ は ≤ と訳されていて細かい。
- このゲームのマスコット的なキャラクターでもある
けだまる は Fluffball と訳されている。もこもこした球、から転じて子犬・子猫という意味らしい。
- 英語以外にも フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、韓国語、オランダ語、中国語 (簡体字)、中国語 (繁体字) に対応しているらしい。ローカライズたいへん...
基本の用語
| 日本語 |
英語 |
| ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング |
Game Builder Garage |
| ノードン |
Nodon |
| ナビつきレッスン |
Interactive Lessons |
| フリープログラミング |
Free Programming |
| ノードンガイド |
Alice's Guide |
次に、ノードンの種類をまとめました。
入力 : Input
定数ノードン : Constant Nodon
| 日本語 |
英語 |
| いくつを出力する? |
Output Value |
ボタンノードン : Button Nodon
| 日本語 |
英語 |
| おしたか |
If pressed |
| 出力するタイミング (おしたしゅんかん / おしていたらずっと) |
Output Timing (On press / While pressed) |
| コントローラーばんごう (じどう) |
Controller Number (Auto) |
スティックノードン : Stick Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 上下 |
Up/Down |
| 左右 |
Left/Right |
| たおした量 |
Amount tilted |
| コントローラーばんごう (じどう) |
Controller Number (Auto) |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| はんのうする方向 |
Direction of Response |
| どちらでも |
Any |
| どちらのスティック? |
Which Stick |
タッチスクリーン : Touch Screen
タッチしたらノードン : If-Touched Nodon
| 日本語 |
英語 |
| タッチしたか |
If touched |
| 出力するタイミング (タッチしたしゅんかん / タッチしていたらずっと) |
Output Timing (On touch / While touched) |
| どこをタッチしたときに出力する? (このノードン / どこでも) |
Touch Where to Output? (This Nodon / Anywhere) |
タッチ位置ノードン : Touch-Position Nodon
モーション : Motion
ふりノードン : Shake Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ふりの勢い |
Momentum |
| どれをチェックする? (じどう) |
Check What? (Auto) |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| はんのうする方向 (どちらでも) |
Direction of Response (Any Direction) |
かたむきノードン : Tilt Nodon
| 日本語 |
英語 |
| Yリセット |
Y reset |
| かたむき角度 |
Tilt angle |
| どれをチェックする? |
Check What? |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| 回転軸 |
Axis of Rotation |
| モード (かたむき / 回転角度) |
Mode (Tilt / Angle of rotation) |
オモテ面が上を向いたらノードン : If-Face-Up Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 上向き量 |
Facing up |
| どれをチェックする? |
Check What? |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| オモテとする面 (左 / 右 / 前 / 後 / 上 / 下) |
Which Side Should Face Up? (Left/ Right / Front / Back / Top / Bottom) |
回転速度ノードン : Rotation-Speed Nodon
| 日本語 |
英語 |
| まわした速さ |
Rotation speed |
| どれをチェックする? |
Check What? |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| 回転軸 (X / Y / Z / どちらでも) |
Axis of Rotation (X / Y / Z / Any) |
| はんのうする方向 (+ / - / ±) |
Direction of Response ( + / - / +/-) |
モーションIRカメラノードン : IR Motion Camera Nodon
| 日本語 |
英語 |
| うつった数 |
Captured portions |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| にんしきキョリ (赤外線オフ / ちかくだけ / ふつう / とおくまで) |
Distance to Recognize (IR off / Near / Normal / Near & far) |
ゲーム内の変化 : State Change
モノがこわれたしゅんかんノードン : Object-Break Nodon
| 日本語 |
英語 |
| こわれた数 |
Broken count |
| 何をチェックする? |
Check What? |
スタートしたしゅんかんノードン : On-Start Nodon
| 日本語 |
英語 |
| スタートしたか |
If started |
中間 : Middle
けいさんノードン : Calculator Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力1 |
Input 1 |
| 入力2 |
Input 2 |
| けいさん結果 |
Result |
| けいさん方法 |
Calculation Method |
| + |
+ |
| - |
- |
| × |
× |
| ÷ |
÷ |
へんかん : Convert
マッピングノードン : Map Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 出力 |
Output |
| 入力はんい |
Input Range |
| 出力はんい |
Output Range |
| はんい制限 (はんい制限する / はんい制限しない) |
Range Restriction (Enable / Disable) |
デジタル化ノードン : Digitize Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 出力 |
Output |
| 1.00 をいくつにわける? |
Number of Stages |
ルートノードン : Square-Root Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 出力 |
Output |
絶対値ノードン : Absolute-Value Nodon
ルートノードンと同じ。
+-反転 : +− Inversion Nodon
ルートノードンと同じ。
0から変わったしゅんかんノードン : Trigger-from-0 Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 変わったか |
If changed |
角度のけいさん : Angle Calculation
位置を角度にノードン : Position → Angle Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 横位置 |
Horizontal position |
| 縦位置 |
Vertical position |
| 角度 |
Angle |
角度を位置にノードン : Position → Angle Nodon
位置を角度にノードンと同じ。
角度の差ノードン : Angle-Difference Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 角度1 |
Angle 1 |
| 角度2 |
Angle 2 |
| 差 |
Difference |
くらべるノードン : Comparison Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力1 |
Input 1 |
| 入力2 |
Input 2 |
| くらべた結果 |
Result |
| どうやってくらべる? (= / > / < / ≧ / ≦) |
Comparison Method (= / > / < / ≥ / ≤) |
ロジック : Logic
AND ノードン : AND Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力1 |
Input 1 |
| 入力2 |
Input 2 |
| 出力 |
Output |
NOT ノードン : NOT Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 出力 |
Output |
フラグ・カウンター・ランダム : Flag/Counter/Random
フラグノードン : Flag Nodon
| 日本語 |
英語 |
| オン |
On |
| オフ |
Off |
| フラグがオンか |
Flag is on |
カウンターノードン : Counter Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 増やす |
Count up |
| 減らす |
Count down |
| リセット |
Reset |
| カウント |
Count |
| スタートのときのカウント |
Starting Value |
| モード (制限なし / はんい制限 / ループ / おうふく)) |
Mode (No limit /Count range Loop / Bounce) |
| カウントはんい |
Count Range |
| カウントするタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) |
Count Timing (On change from 0 / While not 0) |
ランダムノードン : Random Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ? |
? |
| リセット |
Reset |
| ランダムな数 |
Random number |
| 数を更新するタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) |
Update Timing (On change from 0 / While not 0) |
| 出力はんい |
Output Range |
タイマーノードン : Timer Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 出力 |
Output |
| 何秒後に出力するか |
Output after How Many Seconds? |
| 出力しつづける秒数 |
Continue Output for How Long? |
スポイトノードン : Bull's-Eye Nodon
| 日本語 |
英語 |
| マーカー量 |
Marker amount |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| スポイントのかたち (円 / 長方形) |
Bull's-Eye Shape (Circle / Rectangle) |
プログラムのせいり : Program Layout
ワイヤーワープ入口ノードン : Wormhole-Entrance Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入口 |
Entrance |
| ワープID |
Wormhole ID |
ワイヤーワープ出口ノードン : Wormhole-Exit Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 出口 |
Exit |
| ワープID |
Wormhole ID |
自分メモノードン : Comment Nodon
出力 : Output
音をならすノードン : Play-Sound Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 効果音を鳴らす |
Play SFX |
| 楽器を鳴らす |
Play Instrument |
| 再生 |
Play |
| 音量 |
Volume |
| 高さ |
Pitch |
| 鳴らす音 |
Sound Played |
BGMノードン : Background-Music Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 効果音を鳴らす |
Play SFX |
| 楽器を鳴らす |
Play Instrument |
| 再生 |
Play |
| 音量 |
Volume |
| 高さ |
Pitch |
| 曲 |
Theme |
| メロディ |
Melody |
| メイン伴奏 |
Main Accompaniment |
| サブ伴奏 |
Sub Accompaniment |
| リズム |
Rhythm |
しんどうノードン : Vibration Nodon
| 日本語 |
英語 |
| しんどう強さ |
Vibration strength |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| どっちのコントローラー? |
Which Controller |
| 出力しつづける秒数 |
Continue Output for How Long? |
| 周波数 |
Frequency |
ワールドを変化 : Change World
重力をへらすノードン : Reduce-Gravity Nodon
時間を止めるノードン : Slow-Time Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 止める量 |
Slowdown amount |
リトライ・おわる・きりかえ : Retry/End/Swap
リトライノードン : Retry Nodon
| 日本語 |
英語 |
| リトライ |
Retry |
| ワイプのみため (ふつう / まばたき / まんまる) |
Transition Effect (Default / Blink / Shot) |
ゲームおわるノードン : End-Game Nodon
ゲームきりかえノードン : Swap-Game Nodon
| 日本語 |
英語 |
| きりかえる |
Swap |
| きりかえ元より |
Swap from value |
| きりかえ方法 (キーワード / きりかえ元へもどる) |
Swap Type (Keyword / Back to previous) |
| きりかえ先のキーワード |
Swap-Target Keyword |
| このゲームのキーワード |
Game Keyword |
| きりかえのみため (タイトルあり / タイトルなし) |
Transition Appearance (With title / Without title) |
その他 : Other
マーカー表示ノードン : Marker-Display Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 入力 |
Input |
| 表示方法 (動く / のびる / 線 / まわる / 円グラフ / 透明度 / 点滅) |
Light Up How? (Move / Extend / Line / Rotate / Pie chart / Opacity / Flash) |
| スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) |
Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible) |
2Dマーカー表示ノードン : 2D-Marker-Display Nodon
| 日本語 |
英語 |
| X |
X |
| Y |
Y |
| スポイト結果 |
Result |
| 出力 (デジタル / アナログ) |
Output (Digital / Analog) |
| はんい |
Range |
| おおきさ |
Size |
| スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) |
Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible) |
ずっとマーカー表示ノードン : Continuous-Marker-Display Nodon
| 日本語 |
英語 |
| スポイト反応 (スポイトできる / スポイトできない) |
Activates Bull's-Eye Nodon? (Bull's-eye compatible / Bull's-eye incompatible) |
赤外線ライトをひからせるノードン : IR-Light Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ひからせる |
Light up |
| コントローラーばんごう |
Controller Number |
| 出力しつづける秒数 |
Continue Output for How Long? |
モノ : Objects
共通の設定値については、こちらで一括して記載しておく。
| 日本語 |
英語 |
| ふるまい |
Properties |
| 見える |
Visible |
| 当たる |
Solid |
| 動く |
Movable |
| こわれる |
Destructible |
| こわす |
Destructive |
| その他 |
Other |
| 当たった/こわれたときに音を鳴らす? (鳴らす / 鳴らさない) |
Play Sound When Hit/Destroyed? (Play / Don't Play) |
| てノードンでつかめる? (つかめる / つかめない) |
Can Be Grabbed by Hand Nodon? (Can be grabbed / Can't be grabbed) |
| そざい (ふつう / ポヨポヨ / ツルツル / ふわふわ / 無重力) |
Material (Normal / Bouncy / Slippery / Floaty / Zero gravity) |
| れんけつかたさ (ふつう / バネバネ / 180°回転) |
Connection Type (Normal / Springy / 180° Rotation) |
| れんけつ面 (じどう / くわしく) |
Connection Point (Auto / Manual) |
| 自分のれんけつ面 (じどう) |
Own Connection Point (Auto) |
| れんけつ先の面 (じどう) |
Own Connection Point (Auto) |
| いどうきじゅん (ワールド / ローカル / カメラ) |
Frame of Reference for Motion (World / Local / Camera) |
| いどうスピード |
Movement Speed |
| ジャンプ力 |
Jump Strength |
| おおきさ |
Size |
| 位置 |
Position |
| 回転 |
Rotation |
キャラクター : Characters
ヒトノードン : Person Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 前後 |
⬍Forward/Backward |
| 左右 |
⬌Left/Right |
| ジャンプ |
Jump |
| アクション |
Action |
| やったぜ |
Celebrate |
| パンチ |
Punch |
| キック |
Kick |
| ターン |
Turn |
| せんかい速度 |
Turning Speed |
クルマノードン : Car Nodon
| 日本語 |
英語 |
| アクセル |
⬍Accelerate |
| ハンドル |
⬌Steering wheel |
| ジャンプ |
Jump |
UFOノードン : UFO Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 前後 |
⬍Forward/Backward |
| 左右 |
⬌Left/Right |
| 上下 |
⬍Up/Down |
| 水平スピード |
Horizontal Speed |
| 上下スピード |
Vertical Speed |
モノノードン : Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| モノのかたち (直方体 / 円柱 / 球) |
Object Shape (Box / Cylinder / Sphere) |
オシャレなモノノードン : Fancy-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| しかくいオシャレ |
Rectangular Fancy Objects |
| ハコ |
Crate |
| コンテナ |
Shipping Container |
| サイコロ |
Dice |
| パネル |
Panel |
| たからばこ |
Treasure Chest |
| テレビ |
Television |
| Joy-Con (R) |
Joy-Con (R) |
| Joy-Con (L) |
Joy-Con (L) |
| まるいオシャレ |
Round Fancy Objects |
| サッカーボール |
Soccer Ball |
| ゴルフボール |
Golf Ball |
| ふうせん |
Balloon |
| リンゴ |
Apple |
| カブ |
Turnip |
| サカナ |
Fish |
| けだまる |
Fluffball |
| エイリアン |
Alien |
| えんちゅうなオシャレ |
Cylindrical Fancy Objects |
| おじさん |
Traveler |
| チアリーダー |
Cheerleader |
| ダイバー |
Diver |
| にんぎょ |
Mermaid |
| ロボット |
Robot |
| まじょ |
Sorceress |
| ゆきおとこ |
Yeti |
| スモウレスラー |
Sumo Wrestler |
| いろんなオシャレ |
Other Fancy Objects |
| リング |
Hoop |
| やじるし |
Arrow |
| ミサイル |
Rocket |
| えんぴつ |
Pencil |
| マグロ |
Tuna |
| ヒヨコ |
Chick |
| カバ |
Hippo |
| くまちゃん |
Bear |
とくしゅなモノ : Special Objects
うごかせるモノノードン : Moving-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| X |
X |
| Y |
Y |
| Z |
Z |
| モード (加速度 / 速度) |
Mode (Acceleration / Speed) |
まわせるモノノードン : Rotating-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| X軸 |
X-axis |
| Y軸 |
Y-axis |
| Z軸 |
Z-axis |
のばせるモノノードン : Extending-Object Nodon
エフェクトノードン : Effect Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 出す |
Trigger |
| みため (はなび / ばくはつ / しゃぼんだま / けむり / クラッカー / ダメージ / 3カウント / しっぱい / ライト) |
Appearance (Fireworks / Explosion / Bubbles / Smoke / Party Popper / Damage / Countdown / Failure / Light) |
| エフェクトを出すタイミング (0から変わったしゅんかん / 0以外のときずっと) |
Effect Timing (On change from 0 / While not 0) |
| エフェクトが出る位置 (カメラ / ワールド) |
Effect Location (Camera / World) |
ことばつきモノノードン : Text-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 表示することば |
Display Text |
| もじのいろ |
Text Color |
| 表示方向 |
Text Display Side |
数つきモノノードン : Number-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 数 |
Number |
| もじのいろ |
Text Color |
| 表示方向 |
Text Display Side |
| 整数ケタ |
Whole Number Digits |
| 小数ケタ |
Decimal Digits |
テクスチャノードン : Texture Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 見える |
Visible |
| 貼りつける面 |
Texture Face |
センサー : Sensors
共通の設定値については、こちらで一括して記載しておく。
| 日本語 |
英語 |
| センサーのかたち (直方体 / 円柱 / 球) |
Seonsor Shape (Box / Cylinder / Sphere) |
| X |
X |
| Y |
Y |
| Z |
Z |
| X軸 |
X-axis |
| Y軸 |
Y-axis |
| Z軸 |
Z-axis |
さわっているセンサーノードン : Touch-Sensor Nodon
| 日本語 |
英語 |
| さわっている数 |
Touching count |
| 出力するタイミング (さわったしゅんかん / さわっていたらずっと) |
Output Timing (On touch / While touched) |
| 何をチェックする? |
Check What? |
こわしたしゅんかんセンサーノードン : Destroying-Sensor Nodon
| 日本語 |
英語 |
| こわした数 |
Broken count |
こわれているセンサーノードン : Destroyed-Sensor Nodon
つかまれているセンサーノードン : Grabbed-Sensor Nodon
| 日本語 |
英語 |
| つかまれているか |
If grabbed |
| 出力するタイミング (つかまれたしゅんかん / つかまれていたらずっと) |
Output Timing (On grip / While gripped) |
位置センサーノードン : Location-Sensor Nodon
共通の設定のみ。
速度センサーノードン : Speed-Sensor Nodon
共通の設定のみ。
加速度センサーノードン : Acceleration-Sensor Nodon
共通の設定のみ。
角度センサーノードン : Angle-Sensor Nodon
共通の設定のみ。
回転速度センサーノードン : Rotation-Speed-Sensor Nodon
共通の設定のみ。
れんけつパーツ : Connections
スライドれんけつノードン : Slide-Connector Nodon
| 日本語 |
英語 |
| スライド量 |
Slide amount |
| スライドのいどうきじゅん (X / Y / Z) |
Slide Axis (X / Y / Z) |
| はんい |
Range |
フリースライドれんけつノードン : Free-Slide-Connector Nodon
| 日本語 |
英語 |
| スライドのいどう入力 (X / Y / Z) |
Slide Motion Input (X / Y / Z) |
ヒンジれんけつノードン : Hinge-Connector Nodon
| 日本語 |
英語 |
| まわす量 |
Rotation amount |
| ヒンジの回転きじゅん (X / Y / Z) |
Axis of Rotation (X / Y / Z) |
| はんい |
Range |
ヒモれんけつノードン : String-Connector Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ヒモのかたさ |
String Stiffness |
| ヒモのながさ |
String Length |
だす・けす・引力 : Launch/Destroy/Attract
モノを発射ノードン : Launch-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 発射 |
Launch |
| 発射方向 |
Launch Direction |
| 発射スピード |
Launch Speed |
| 発射間隔 |
Launch Interval |
モノをこわすノードン : Destroy-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| こわす |
Destroy |
| 何をこわす? |
Destroy What? |
モノワープ入口ノードン : Teleport-Object-Entrance Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ワープ |
Teleport |
| ワープID |
Teleport ID |
| 何をワープする? |
Teleport What? |
モノワープ出口ノードン : Teleport-Object-Exit Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ワープID |
Teleport ID |
| ワープしせい (そのまま / リセット) |
Teleport Physics (Preserve / Reset) |
| 発射方向 |
Launch Direction |
| 発射スピード |
Launch Speed |
| 発射間隔 |
Launch Interval |
引力ノードン : Attract-Object Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 力 |
Force |
| 引力位置 |
Center of Attraction |
| 何を引きよせる? |
Attract Which Objects? |
ワールドノードン : World Nodon
| 日本語 |
英語 |
| ワールドのかたち (なし / 球 / ユカ / ドーム / 直方体/円柱) |
World Shape (None / Plane / Dome / Cubold / Cylinder / Sphere) |
| ワールドのみため (ふつう / しばふ / タイル / きんぞく / すな) |
World Appearance (Default / Grass / Tiles / Metal / Sand) |
| ワールドのライト (ひる / ゆうがた / よる / くらやみ / うちゅう) |
World Lighting (Noon / Evening / Night / Pitch black / Outer space) |
| 太陽の方向 |
Sun Direction |
| 太陽の高度 |
Sun Height |
| ワールドのそざい (ふつう / ポヨポヨ / ツルツル) |
World Material (Normal / Bouncy / Slippery) |
| モノのみため (ふつう / きんぞく / ネオン) |
Object Appearance (Default / Metallic / Neon) |
| ふるまい (こわさない / こわす) |
Properties (Non-destructive / Destructinve) |
| ワールドでモノがこわれる速度 |
Object-Destruction Speed |
ゲーム画面とカメラ : Game Screen / Camera
ゲーム画面ノードン : Game-Screen Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
| 上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
| カメラ画角 |
Camera Field of View |
| 視点 (横から視点 / 上から視点) |
Viewpoint (Side view / Overhead view) |
カメラノードン : Camera Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 上下 |
⬍Up/Down |
| 水平 |
⬌Horizontal |
| リセット |
Reset |
| 水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
| 上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
| カメラ画角 |
Camera Field of View |
| キャラクターY軸回転追従 (追従しない / 追従する) |
Track Character's Y Rotation (Disable / Enable) |
| ずらすキョリ |
Offset Distance |
| X軸回転 |
X-Axis Rotation |
| Y軸回転 |
Y-Axis Rotation |
カメラ位置ノードン : Camera-Position Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
| 上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
| ずらすキョリ |
Offset Distance |
カメラ注視点ノードン : Camera-Target Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 水平追従率 |
Horizontal Tracking Rate |
| 上下追従率 |
Vertical Tracking Rate |
| ずらすキョリ |
Offset Distance |
カメラ方向ノードン : Camera-Direction Nodon
| 日本語 |
英語 |
| 上下 |
⬍Up/Down |
| 水平 |
⬌Horizontal |
カメラ画角ノードン : Camera-Angle Nodon
| 日本語 |
英語 |
| カメラ画角 |
Camera Field of View |
あたまノードン : Head Nodon
設定なし。
てノードン : Hand Nodon
| 日本語 |
英語 |
| つかむ |
Grab |
| 前後 |
⬍Forward/Backward |
| コントローラーばんごう (じどう) |
Controller Number (Auto) |
| どっちのコントローラー? |
Which Controller |
| モード (ホールド / トグル) |
Mode (Hold / Toggle) |
| 持ち方 (そのまま / ピッタリ) |
Carrying Style (Precise / Snappy) |
| れんけつキョリ |
Snap Distance |
| 回転きじゅん (てくび / ひじ / かた) |
Center of Rotation (Wrist / Elbow / Shoulder) |
| 発射スピード |
Launch Speed |