dispatchEvent をイベントハンドラに

イベントハンドラに dispatchEvent を使う発想。これはおもしろい。

イベントがバブリングしないとき、DisplayObject とは独立したバブリング階層を作りたいときに便利そうだ。

EventDispatcher を継承しただけでは個別のバブリングする階層を作れないんだけど、いい方法あるんだろうか。EventDispatcher の独自実装しか手はないのかなぁ。Sprite を使って表示と関係のない階層を作ればいけそうな気はする。