Box2dFlashAS3 を活用した Flash ゲーム「引越し奉行」

引越し奉行が面白い。

2次元物理エンジンの Box2dFlashAS3 をゲームに応用している。物理エンジンなだけに、ぶつかったあとの動きが面白い。家が壊れても荷物さえ届けば高得点というシュールさが素敵。いや、むしろ家がほどよく壊れたほうが点数高くなってるよ、コレ…。

Box2dFlashAS3 は2D物理シミュレーションだけを担当するライブラリなので、シミュレーションした結果をどうやって見せるかは Flash 作者にゆだねられている。このゲームのようにアニメタッチの絵と組み合わせてもいいし、リアルなテクスチャと組み合わせてもいい。見せ方は作者次第なので、Flash 的なテクニックと組み合わせやすい。その辺が、他の物理エンジンに比べて、Flash やってる人には魅力的なのかもしれない。

自分も、Box2d あたりを使ってネタっぽいものを作りかけてるんだけど、b2BodyDef と b2Body の違いがいまいち分かってなかったり、外から位置をいじるにはどうするかが分かってなかったり…応用して作りこむには、もうちょっと勉強が必要そう。誰か解説してケロ。

最近の気になった Box2dFlashAS3 記事。